24.11.10

Tecnología Plug and Play.

Es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar ni proporcionar datos a sus controladores.
La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar.
Los periféricos plug-and-play deben estar completamente libres de jumpers y de interruptores. Esto no es absolutamente cierto en la realidad. Afortunadamente, la mayoría de los dispositivos funcionan correctamente con su configuración de fábrica.

27.10.10

MAQUINAS VIRTUALES.

¿Que es?
Una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real.
TIPOS:

Virtual BOX:
El primer programa del que hablaremos es VirtualBox, se trata de un programa de virtualización. Se trata de un programa creado con carácter comercial licenciado y propietario.
Virtual PC:
La función del programa en sí es emular un hardware sobre el que funcionen varios sistemas operativos, con lo que se puede conseguir ejecutar varios sistemas operativos en la misma máquina a la vez y hacer que se comuniquen entre ellos.
BOCHS:
Se trata de un programa bajo licencia GPL,y que sirve para emular un ordenador del tipo x86 en el que poder instalar un sistema operativo y poder ejecutar aplicaciones en él.
QEMU:

El objetivo principal del programa es emular un sistema operativo dentro de otro sin la necesidad de tener que volver a particionar el disco duro, usando para su ubicación cualquier directorio dentro del propio disco duro con el sistema de particiones que tenga.
VM Ware:
El software VM Ware es uno de los más conocidos para el uso en virtualización de software.Al hablar de VMware estamos pensando en un programa de virtualización de Software cuando realmente en este software se incluyen el software comercial, VMware Workstation, y los gratuitos VMware Server y VMware Player.



20.10.10

Linux.

  • Linux es un sistema de libre distribución por lo que podeis encontrar todos los ficheros y programas necesarios para su funcionamiento en multitud de servidores conectados a Internet.
Distribucion de linux:
  • UBUNTU
Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.
  • REDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.










  • FEDORA
Esta es una distribución patrocinada por RedHat y soportada por la comunidad. Facil de instalar y buena calidad.
  • DEBIAN
Otra distribución con muy buena calidad. El proceso de instalacion es quizas un poco mas complicado, pero sin mayores problemas. Gran estabilidad antes que últimos avances.

  • SuSE
Otra de las grandes. Muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye, Novell. Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.

  • SLACKWARE
Esta distribución es de las primeras que existio. Tuvo un periodo en el cual no se actualizo muy a menudo, pero eso es historia. Es raro encontrar usuarios de los que empezaron en el mundo linux hace tiempo, que no hayan tenido esta distribucion instalada en su ordenador en algun momento.

  • GENTOO
Esta distribución es una de las unicas que incorporaron un concepto totalmente nuevo en Linux. Es una sistema inspirado en BSD-ports. Podeis compilar/optimizar vuestro sistema completamente desde cero. No es recomendable adentrarse en esta distribucion sin una buena conexion a internet, un ordenador medianamente potente (si quereis terminar de compilar en un tiempo prudencial) y cierta experiencia en sistemas Unix.
  • KUBUNTU
Distribución basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y facilidad de uso. La gran diferencia con Ubuntu es que el entorno de escritorio por defecto es KDE.
  • MANDRIVA
Esta distribución fue creada en 1998 con el objetivo de acercar el uso de Linux a todos los usuarios, en un principio se llamo Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los usuarios.

18.10.10

Requisitos de Windows.

Windows XP:
  • Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se recomienda 300 MHz)
  • Al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB)
  • Un mínimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro.
  • Unidad de CD-ROM o DVD-ROM.
  • Un teclado y un mouse de Microsoft, o algún otro dispositivo señalador compatible.
  • Adaptador de vídeo y monitor con una resolución Super VGA (800 x 600) o mayor.
  • Tarjeta de sonido.
  • Altavoces o auriculares.
Windows Vista:
  • Procesador de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 1 GHz¹.
  • 1 GB de memoria del sistema.
  • Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria de gráficos (como mínimo)², Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel.
  • Unidad de disco duro de 40 GB con 15 GB de espacio libre.
  • Unidad de DVD-ROM³.
  • Capacidad de salida de audio.
  • Capacidad de acceso a Internet.
 Windows 7:
  • Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.
  • Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits).
  • Espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits). Dispositivo gráfico
  • DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior.

13.10.10

Diferencia entre Puerto Serie y Puerto Paralelo.

El puerto serie es mas lento que el puerto paralelo. El puerto serie envia bit a bit mientras que el puerto paralelo envia varios bit a la vez. En Serie solo existe un camino de conexión desde el ordenador al periferico y el pararelo existe mas de uno.
Ejemplo Puerto Serie.
transmisión en un puerto serial
Ejemplo Puerto Paralelo.
transmisión por un puerto paralelo

8.10.10

Tipos de cuentas de usuario de Windows.

*Administrador:Tienen acceso completo y sin restricciones al equipo.

*Usuarios Avanzados:
Tienen derechos administrativos más limitados, por ejemplo, para compartir archivos, instalar impresoras locales y cambiar la hora del sistema. Los usuarios avanzados también tienen amplios permisos para tener acceso a archivos en las carpetas de sistema de Windows.


*Usuario:Tienen derechos de usuario limitados y se les impide realizar cambios intencionales o accidentales que puedan afectar a todo el sistema. Las cuentas de usuario que son miembros sólo de este grupo se denominan cuentas de usuario limitadas.

*Invitados:Tienen menos derechos que los usuarios limitados.

7.10.10

Codigos de mensajes de POST.

Tonos de la BIOS AMI:

Ningún Pitido. Esto significa varias cosas. Primeramente nos aseguramos de que el speaker esté bien conectado, luego revisamos el cable de alimentación. En caso de estar todo bien y la configuración de swichers y jumpers también l sea cambiaremos la placa por defectuosa. Ese fallo se debe en la mayoría de las veces por fallos de corriente.

Un pitido. Este pitido indica que todo esta correcto. En caso de no dar imagen revisaremos la tarjeta grafica y la memoria RAM.

Dos pitidos. Es un problema de memoria en tarjeta de video o en la RAM. Si vemos imagen nos aparecerá un mensaje de error. Si es así cambiaremos la memoria RAM de posición en los zócalos que ocupa ya que existe un problema de paridad, o en los primeros 64Kbytes de memoria. Si el problema persiste cambiaremos la placa.

Tres pitidos. Lo mismo que cuando suenan dos pitidos.

Cuatro pitidos. Lo mismo que ocurre con dos y tres pitidos. En este caso además puede ser un error en el reloj del sistema

Cinco pitidos. La placa base no ha detectado memoria RAM, o no es compatible procedemos a cambiarla de posición o a cambiarla por otra. En muchos casos la marca de la RAM influye mucho.

Seis pitidos. La controladora de teclado estropeada, hay que cambiar de placa.

Siete pitidos. No se ha podido detectar el procesador o no funciona. Lo cambiamos o revisamos la configuración.

Ocho pitidos. No se ha detectado tarjeta de video o no funciona. Cambiamos de slot la tarjeta o revisamos al memoria de video.

Nueve pitidos. El código de la BIOS está corrupto, procedemos a flasearla si podemos, o a reemplazar el chip.

Diez pitidos. La BIOS no puede leer / escribir los datos almacenados en la CMOS. Intentamos borrar estos datos puenteando el jumper “Clean CMOS” o quitando la pila, e intentamos salvar los valores de nuevo en la CMOS. Si el problema persiste tendremos que cambiar la placa ya que este chip viene siempre soldado.

Once pitidos. La memoria caché del sistema (640Kbytes en la placa) esta dañada o no pude acceder a ella . Podemos reactivar la caché mediante la combinación Control + Alt + Shift + I

6.10.10

Diferencia entre caja AT y caja ATX.

La diferencia es entre una caja AT y otra ATX, consiste en su adaptación para incorporar los diferentes formatos de placas. Normalmente la Caja ATX trae una ranura cuadrada de unos 16cm x 4,5cm en la parte trasera, donde se instala una tapa que contiene los orificios por donde se conectan los distintos dispositivos que trae la placa madre que deseamos instalar.

5.10.10

Tipos de cajas:

Sobremesa:

Orientación: Orizontal, se suele poner debajo del monitor. No se diferencian mucho de las minitorres, a excepción de que en lugar de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se usaban mucho pero ahora están cada vez más en desuso

Gran torre:

Es el más grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.

Torre Mini:

Dispone de una o dos bahías  Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de torre ya que es pequeña y a su vez hace las paces con la expansión.

Barebone:

Gabinetes de pequeño tamaño cuya función principal es la de ocupar menor espacio y crea un diseño más agradable.Los barebone tienen el problema de que la expansión es complicada debido a que admite pocos (o ningún) dispositivos.

Servidor tipo Rack:

Son otro tipo de servidores. Normalmente están dedicados y tienen una potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza.

27.9.10

Virus y Ativirus.

El primer virus informatico.
Creado en 1982 por Rich Skrenta de tan solo 15 años al que llamo  “Elk Cloner”. El Primer virus informatico del mundo. Fué escrito para las máquinas Apple II, que al infectarse mostraban el siguiente mensaje en pantalla por cada cincuenta veces que se encendiese la computadora.
Elk Cloner: The program with a personality
It will get on all your disks
It will infiltrate your chips
Yes it´s Cloner!
 It will stick to you like glue
it will modify RAM too
Send in the Cloner!

El virus se denominada el clonador.
El primer antivirus informatico.
En el año de 1972,  Robert Thomas Morris creó el primer programa antivirus conocido llamado "Reaper" (la muerte).

22.9.10

Tipos de Ordenadores

Superordenadores:Un superordenador es una computadora con capacidades de cálculo muy superiores a aquellas comunes para la misma época de fabricación.Son muy costosas, por eso su uso está limitado a organismos militares, gubernamentales, etc.Ejemplo:Superordenador Mare Nostrum (Barcelona).

Mainframe:Computadora grande, poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios.Un mainframe puede funcionar años sin problemas ni interrupciones.También puede simular el funcionamiento de cientos de computadoras personales.
Miniordenadores:Tipo de computadoras ya obsoletas, que tienen un tamaño que está entre los mainframes y las microcomputadoras o las computadoras personales.Acmiten unos cuantos terminales.
Estaciones de Trabajo:Computadora de gran tamaño, como un ordenador personal pero mas potente.
Ordenador Personal:Suele ser de tamaño medio, barata, y son utilizadas a nivel hogareño y en empresas pequeñas.

Diferencia entre Superordenador y Mainframe:
Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, mientras que los mainframe tienen un solo o un pequeño número de procesadores.Debido al paralelismo visible al programador, las supercomputadoras son muy complicadas de programar.Las supercomputadoras son optimizadas para cálculos complicados que tienen lugar sobre todo en la memoria, mientras que los mainframe son optimizadas para cálculos simples que implican grandes cantidades de datos externos a los que se accede desde bases de datos.

16.9.10